时间:2023-10-12 13:24:31
编辑:喜羊羊
阅读:17
在许多玩家心中,FateGO中的两仪式角色强度一直是他们关注的焦点。很多小伙伴都在询问这个问题,他们想要了解这个角色在游戏中的表现如何,是否值得投入资源进行培养。为了解答这些问题,下面小编就给大家带来了关于FateGO中两仪式角色强度的详细测评。
基础面板和配卡
两仪式是目前五星剑阶中攻击最低的,当然相对的血量也是最高的,可以说两仪式走了个非常极端的基础数据和属性面板,虽然作为剑阶细数不吃亏,但是可惜的是这游戏攻击比血量要重要多了,所以面板上就很吃亏。
配卡方面是两蓝两红一绿,按理说不愁NP回收还有输出能力,实际操作其综合NP获取技能是剑阶中首屈一指的,而且体感绿卡回收NP能力更出色一些,但基础面板攻击太低还是原罪,导致了平砍能力并不是很给力。这方面连强力的被动都救不了。
技能组
一技能是40%蓝魔放+无敌贯通+敌方即死耐性下降,可惜持续回合数仅仅只有一回合而已,实在是有点可惜了,而且蓝魔放很蹩脚的是40%的幅度。无敌贯通适用于高难本,而即死耐性下降更多是配合宝具用的。
二技能25%攻击BUFF+精神异常弱化耐性提升,均持续3回合。变相的勇猛,真正有用的也就是加攻了,这精神异常弱化耐性根本就不好用,纯粹添头。
三技能最后是用10NP换回血,性价比超差的技能,和弓呆一样,二宝才有资本用的舒服一些。
可以说两仪式的技能组体感还是真的不怎么样,你要说实用度也就是一技能还有点用,二技能需要掌握好节奏和释放时间,三技能没二宝根本就是多余的玩意,技能组的符合原著但不符合游戏的问题让两仪式的定位和就业发生了混乱的情况。
宝具
标准倍率的蓝卡光炮宝具,特色是即死效果还有接触我方全体弱化,OC提供的是即死概率,和王哈的即死用法差不多,就是通过降低敌方即死耐性来释放光炮的,比较偏向靠即死来打输出的定位,其HIT数量只有一点,导致基本上无法指望依赖宝具来回收NP了,伤害非常感人。
泛用度
两仪式作为五星剑阶,摸着良心去说确实是倒数第一的光炮英灵,用实力证明自己的弱小,泛用度几乎可以忽略不计,高难本你融入蓝卡队不合适,诚然能带动宝具和全队回转,而且三技能看着和蓝卡队契合度也高,但宝具还是个定位即死的玩意,也就是说两仪式更适合打周回。但讽刺的是我既然要用即死玩周回,我为什么不用尼托?人家开局直接有100+自充技能。
以上就是关于FateGO两仪式强度测评的全部内容,两仪式弱是大家公认的,感兴趣的小伙伴可以去游戏中玩一下。
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飞行射击48.68MB
模拟经营50.30MB
生活服务12.19MB
拍照摄影45.28MB
视频播放48.55MB
系统工具10.11MB
生活购物115.28MB
学习教育48.82MB
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《FateGO》两仪式强度怎么样
时间:2023-10-12 13:24:31
编辑:喜羊羊
阅读:17
在许多玩家心中,FateGO中的两仪式角色强度一直是他们关注的焦点。很多小伙伴都在询问这个问题,他们想要了解这个角色在游戏中的表现如何,是否值得投入资源进行培养。为了解答这些问题,下面小编就给大家带来了关于FateGO中两仪式角色强度的详细测评。
两仪式强度详情分析
基础面板和配卡
两仪式是目前五星剑阶中攻击最低的,当然相对的血量也是最高的,可以说两仪式走了个非常极端的基础数据和属性面板,虽然作为剑阶细数不吃亏,但是可惜的是这游戏攻击比血量要重要多了,所以面板上就很吃亏。
配卡方面是两蓝两红一绿,按理说不愁NP回收还有输出能力,实际操作其综合NP获取技能是剑阶中首屈一指的,而且体感绿卡回收NP能力更出色一些,但基础面板攻击太低还是原罪,导致了平砍能力并不是很给力。这方面连强力的被动都救不了。
技能组
一技能是40%蓝魔放+无敌贯通+敌方即死耐性下降,可惜持续回合数仅仅只有一回合而已,实在是有点可惜了,而且蓝魔放很蹩脚的是40%的幅度。无敌贯通适用于高难本,而即死耐性下降更多是配合宝具用的。
二技能25%攻击BUFF+精神异常弱化耐性提升,均持续3回合。变相的勇猛,真正有用的也就是加攻了,这精神异常弱化耐性根本就不好用,纯粹添头。
三技能最后是用10NP换回血,性价比超差的技能,和弓呆一样,二宝才有资本用的舒服一些。
可以说两仪式的技能组体感还是真的不怎么样,你要说实用度也就是一技能还有点用,二技能需要掌握好节奏和释放时间,三技能没二宝根本就是多余的玩意,技能组的符合原著但不符合游戏的问题让两仪式的定位和就业发生了混乱的情况。
宝具
标准倍率的蓝卡光炮宝具,特色是即死效果还有接触我方全体弱化,OC提供的是即死概率,和王哈的即死用法差不多,就是通过降低敌方即死耐性来释放光炮的,比较偏向靠即死来打输出的定位,其HIT数量只有一点,导致基本上无法指望依赖宝具来回收NP了,伤害非常感人。
泛用度
两仪式作为五星剑阶,摸着良心去说确实是倒数第一的光炮英灵,用实力证明自己的弱小,泛用度几乎可以忽略不计,高难本你融入蓝卡队不合适,诚然能带动宝具和全队回转,而且三技能看着和蓝卡队契合度也高,但宝具还是个定位即死的玩意,也就是说两仪式更适合打周回。但讽刺的是我既然要用即死玩周回,我为什么不用尼托?人家开局直接有100+自充技能。
以上就是关于FateGO两仪式强度测评的全部内容,两仪式弱是大家公认的,感兴趣的小伙伴可以去游戏中玩一下。
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