时间:2023-11-24 17:13:23
编辑:小森
阅读:46
在无尽的拉格朗日游戏中,伤害计算是玩家进行战斗时非常重要的一环。通过准确的伤害计算,玩家可以更好地评估舰船的实力和战斗能力,从而制定更有效的战术和策略。然而,对于一些新手玩家来说,他们可能不清楚如何进行伤害计算,或者不知道游戏中的伤害计算公式。为了帮助大家解决这个问题,本文将为大家带来无尽的拉格朗日伤害计算攻略。如果你也对伤害计算感兴趣,那么赶紧一起来看看吧!
首先要知道,游戏只有两种伤害:实弹伤害与能量伤害,一艘战舰每分钟的总火力能在战舰属性的左下角看到,里面有对舰火力、防控火力与攻城火力。如果你以为这里的总火力越高,战舰越厉害就错了,这里涉及到目标战舰的装甲系统,点开可以看到抵抗伤害和护盾值这两个非常关键的属性!
直接上结论,划重点!实弹伤害受到目标抵抗伤害的减免,能量伤害受到目标护盾值的减免,具体规则为:单发实弹伤害=单发伤害-目标抵抗伤害,单发能量伤害=单发伤害*(100%-护盾值)!
假如抵抗伤害大于单发实弹伤害,也就是说无法破防,就没有伤害?错,实际上就算你破不了对方的防,也能最低造成10%的伤害,而护盾因为只能百分比抵消能量伤害,所以实际游戏中拥有能量伤害的舰船不存在不能破防的情况,更为吃香更暴力!
如果你还没看懂,那么举个例子:以首充送的阋神型为例,打开其舰炮系统能看到使用的是火炮武器,单发伤害40,有5门火炮,每3秒攻击一次,所以这艘驱逐每分钟对舰火力系统计算为40*5*(60÷3)=4000,和系统预测正确,但实战中如果攻击枪骑兵驱逐舰,其抵抗伤害为20,那么实际上的伤害为(40-20)*5*(60÷3)=2000。
如果攻击的是艾奥级巡洋舰,其抵抗伤害为50,破不了防的情况下,实际每分钟总伤害为(40*10%)*5*(60÷3)=400!
再对比下枪骑兵,配备的单体重炮单发伤害400,攻击间隔25秒,意味着每分钟只能打3发,但是实战中攻打艾奥级巡洋舰,(400-50)*3=1050,这就高于阋神型驱逐了,别忘了枪骑兵还有导弹伤害,这也是大家为什么更偏爱枪骑兵这种战舰了。
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《无尽的拉格朗日》伤害计算攻略
时间:2023-11-24 17:13:23
编辑:小森
阅读:46
在无尽的拉格朗日游戏中,伤害计算是玩家进行战斗时非常重要的一环。通过准确的伤害计算,玩家可以更好地评估舰船的实力和战斗能力,从而制定更有效的战术和策略。然而,对于一些新手玩家来说,他们可能不清楚如何进行伤害计算,或者不知道游戏中的伤害计算公式。为了帮助大家解决这个问题,本文将为大家带来无尽的拉格朗日伤害计算攻略。如果你也对伤害计算感兴趣,那么赶紧一起来看看吧!
无尽的拉格朗日怎么计算伤害
首先要知道,游戏只有两种伤害:实弹伤害与能量伤害,一艘战舰每分钟的总火力能在战舰属性的左下角看到,里面有对舰火力、防控火力与攻城火力。如果你以为这里的总火力越高,战舰越厉害就错了,这里涉及到目标战舰的装甲系统,点开可以看到抵抗伤害和护盾值这两个非常关键的属性!
直接上结论,划重点!实弹伤害受到目标抵抗伤害的减免,能量伤害受到目标护盾值的减免,具体规则为:单发实弹伤害=单发伤害-目标抵抗伤害,单发能量伤害=单发伤害*(100%-护盾值)!
假如抵抗伤害大于单发实弹伤害,也就是说无法破防,就没有伤害?错,实际上就算你破不了对方的防,也能最低造成10%的伤害,而护盾因为只能百分比抵消能量伤害,所以实际游戏中拥有能量伤害的舰船不存在不能破防的情况,更为吃香更暴力!
如果你还没看懂,那么举个例子:以首充送的阋神型为例,打开其舰炮系统能看到使用的是火炮武器,单发伤害40,有5门火炮,每3秒攻击一次,所以这艘驱逐每分钟对舰火力系统计算为40*5*(60÷3)=4000,和系统预测正确,但实战中如果攻击枪骑兵驱逐舰,其抵抗伤害为20,那么实际上的伤害为(40-20)*5*(60÷3)=2000。
如果攻击的是艾奥级巡洋舰,其抵抗伤害为50,破不了防的情况下,实际每分钟总伤害为(40*10%)*5*(60÷3)=400!
再对比下枪骑兵,配备的单体重炮单发伤害400,攻击间隔25秒,意味着每分钟只能打3发,但是实战中攻打艾奥级巡洋舰,(400-50)*3=1050,这就高于阋神型驱逐了,别忘了枪骑兵还有导弹伤害,这也是大家为什么更偏爱枪骑兵这种战舰了。
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