时间:2023-12-19 17:41:36
编辑:小森
阅读:83
在怪物猎人世界中,飞爪是一种非常实用的工具。它不仅可以帮助你快速移动到怪物身边,还可以让你在空中进行攻击。但是,很多玩家并不知道如何正确使用飞爪来晕怪。为了帮助大家更好地掌握这个技巧,我们为大家带来了怪物猎人世界飞爪晕怪玩法技巧详解。
1.怪生没生气看小地图眼睛标志就行了,红了就生气。
原因:怪在愤怒状态是不受飞爪控制的,挑战者技能可以很好的帮助你知道现在能不能上头。 可以记一下自己的会心率,这样就算错过提示,也可以option看挑战者状态是否激活。
2.如果你用的是重武器,随时随地见到投射物就捡一个。比如说石头,核桃,打火石等
原因:自带的投射物比如闪光弹,音爆弹等等不能全弹发射,也就是不能控制怪移动。 所以必须要使用狩猎过程中获取到投射物。因为这种东西不是随地都有,尽可能进地图先找一个带上(比如瘴气之谷家门口自带的打火石)
3.把怪引到有墙的位置
原因:飞爪晕怪的机制是在怪头的部位用O键控制怪转向,然后用R2全弹发射投射物来把怪打出去,让怪撞墙来造成伤害和眩晕。所以周围需要有墙。
4.飞爪上头
Tips: 很多时候怪的头都在乱动,飞爪不好命中头部。 这时候可以选择等怪累的时候(原地站着流口水)或者强行钩身体,然后推动左摇杆来移动到头的位置(常用)。
5.转动怪头,发射出去
Tips: 转头的时候怪会有一个左右摆动的动作, 这时候可能让人觉得怪没有正好冲着墙。 头几次尝试可以选择稍微等怪头回正再发射出去/继续转向,熟练后基本上转到差不多角度就可以发射了。
1.飞爪耐力消耗是很大的,我建议出门带块肉(这也是我笛子开荒非常需求矿石笛耐力buff的原因)。因为第二/三次撞墙的时候耐力上限会掉。耐力上限低的时候翻滚跑动消耗的耐力会错失上头的时机。
2.即使怪不在愤怒状态,飞爪上怪也有概率被甩下来。可以配合不动衣或者转身衣一起用,比较安全。
3.通常来说发射怪出去之后,怪就会生气,不管撞没撞到墙。
熟练使用飞爪晕怪可以弥补控制链中空缺的部分,一场20分钟的狩猎可以做到至少2次撞墙,熟练的话可以3次甚至4次。
这样的话对非古龙来说。可以起手撞墙(然后怪生气),骑乘,陷阱,倒地/猫麻痹或睡眠(生气结束),撞墙(怪生气),二次骑乘,倒地,倒地。
这样一整套控制链可以提供大量的输出机会, 怪70%的时间都是在地上打滚的。就算是古龙,也不过就少了陷阱这个部分,控制链也非常足。
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生活购物27.70MB
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拍照摄影65.34MB
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《怪物猎人:世界》飞爪晕怪玩法技巧详解
时间:2023-12-19 17:41:36
编辑:小森
阅读:83
在怪物猎人世界中,飞爪是一种非常实用的工具。它不仅可以帮助你快速移动到怪物身边,还可以让你在空中进行攻击。但是,很多玩家并不知道如何正确使用飞爪来晕怪。为了帮助大家更好地掌握这个技巧,我们为大家带来了怪物猎人世界飞爪晕怪玩法技巧详解。
飞爪晕怪玩法技巧详解
1.怪生没生气看小地图眼睛标志就行了,红了就生气。
原因:怪在愤怒状态是不受飞爪控制的,挑战者技能可以很好的帮助你知道现在能不能上头。 可以记一下自己的会心率,这样就算错过提示,也可以option看挑战者状态是否激活。
2.如果你用的是重武器,随时随地见到投射物就捡一个。比如说石头,核桃,打火石等
原因:自带的投射物比如闪光弹,音爆弹等等不能全弹发射,也就是不能控制怪移动。 所以必须要使用狩猎过程中获取到投射物。因为这种东西不是随地都有,尽可能进地图先找一个带上(比如瘴气之谷家门口自带的打火石)
3.把怪引到有墙的位置
原因:飞爪晕怪的机制是在怪头的部位用O键控制怪转向,然后用R2全弹发射投射物来把怪打出去,让怪撞墙来造成伤害和眩晕。所以周围需要有墙。
4.飞爪上头
Tips: 很多时候怪的头都在乱动,飞爪不好命中头部。 这时候可以选择等怪累的时候(原地站着流口水)或者强行钩身体,然后推动左摇杆来移动到头的位置(常用)。
5.转动怪头,发射出去
Tips: 转头的时候怪会有一个左右摆动的动作, 这时候可能让人觉得怪没有正好冲着墙。 头几次尝试可以选择稍微等怪头回正再发射出去/继续转向,熟练后基本上转到差不多角度就可以发射了。
其他需要注意的地方:
1.飞爪耐力消耗是很大的,我建议出门带块肉(这也是我笛子开荒非常需求矿石笛耐力buff的原因)。因为第二/三次撞墙的时候耐力上限会掉。耐力上限低的时候翻滚跑动消耗的耐力会错失上头的时机。
2.即使怪不在愤怒状态,飞爪上怪也有概率被甩下来。可以配合不动衣或者转身衣一起用,比较安全。
3.通常来说发射怪出去之后,怪就会生气,不管撞没撞到墙。
熟练使用飞爪晕怪可以弥补控制链中空缺的部分,一场20分钟的狩猎可以做到至少2次撞墙,熟练的话可以3次甚至4次。
这样的话对非古龙来说。可以起手撞墙(然后怪生气),骑乘,陷阱,倒地/猫麻痹或睡眠(生气结束),撞墙(怪生气),二次骑乘,倒地,倒地。
这样一整套控制链可以提供大量的输出机会, 怪70%的时间都是在地上打滚的。就算是古龙,也不过就少了陷阱这个部分,控制链也非常足。
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