时间:2024-01-02 17:19:38
编辑:小森
阅读:34
在众多MOBA游戏中,《英魂之刃》凭借其独特的设计和丰富的游戏内容脱颖而出,成为众多玩家的心头好。尤其是在版本迭代至200后,《英魂之刃》更显特色与魅力。对于新加入的萌新玩家来说,这款游戏的独特之处不仅体现在英雄多样性和技能设定的创新上,还包括战术策略的深度、游戏节奏的掌控以及独特的历史与神话背景融合的世界观。《英魂之刃》巧妙地将传统MOBA玩法与自身特点相结合,打造出差异化的游戏体验。接下来,我们将深入解析《英魂之刃》在角色平衡性、地图机制、装备系统等方面的独到之处,并为新手玩家们提供详尽的入门指南与实战技巧,帮助大家更好地适应游戏环境,避开初入游戏时可能遇到的雷区,从而更快地融入并享受这款充满挑战与乐趣的MOBA大作。
首先我来先说明下英魂和其他moba手游有什么区别。我先说明这个游戏pvp,匹配还是排位都不存在草丛!这是第一个区别。其次这个moba手游有战争迷雾。
视野无法看见高地!这个玩过这类的游戏都知道高地我也就不重复。其次,就是英魂之刃没有召唤师技能。你要是想秀只能靠英雄本身技能。另外要是想看高地视野需要插眼!
在这里面最重要的是个人的能力吗?并没有,这个游戏非常吃队友吃配合还有就是吃眼位。要是插眼位置很好抓人提前开团合理利用战争迷雾能抓一波团战。而且这个游戏两波团战的失败能直接关系到输赢。所以眼位很重要,防止对面入侵眼区,守好buff。而且中路河道眼能提前预测对面的想法,比如抓中路。比如提前爆发团战之前对面集合抓人。眼位很重要。接下去我再说说看这个buff他比较特殊,不同于其他红buff蓝buff。这个buff怪会随机刷新四种buff。
青龙之力:提高400点移动速度,并且每秒恢复自身2%的最大生命值和2%的最大魔法值。状态持续60秒,死亡后消失。受到攻击将中断恢复效果。
朱雀之力:提高60点攻击力和60点法强普通攻击会降低目标15%移速,5状态持续60秒,死亡后消失。
白虎之力:击杀野怪和小兵可获得额外50%的金币和30%的经验值,每5秒额外获得10金币和20经验值。状态持续60秒,死亡后消失。
玄武之力:提高100点护甲和20%法术抗性,每秒对周围单位造成50点法术伤害。状态持续60秒,死亡后消失。
以上所有buff都出自一个buff怪,buff随机。并且buff怪随野怪刷新(时间),加快了游戏节奏。除了buff怪之外,这个游戏还有小龙和大龙,但是和其他moba手游不一样的是,小龙不会随时间改变。击杀小龙只能获得全队经济和经验,建议前期拿。
接下去再来说说大龙,也就是大龙buff。
大龙12500血230攻击30点护甲,大龙免疫魔法伤害免疫技能伤害只吃平a伤害。特别注意!这就挺恶心,前期大龙难拿,后期要拿也难,要是在对面没有团灭或者人只有三个人的时候不建议拿。因为三个英雄就能和大龙一起达成团灭,举个例子(波塞冬的大,西门的大,加上福娃的大。)具体请进游戏详细英雄技能详情。针对萌新所以保稳点。另外从中期开始大龙眼一点要做,顺便还能观察河道。一举两得。另外这边特别强调,这里面的野怪可以拉出野怪巢穴打,野怪回巢穴时不回血。同时在和野怪打斗时点恢复,恢复不会中断。这个游戏里面回复只会被大龙伤害和敌方英雄伤害中断。特别注意!!(被小兵打也不会中断恢复!)
传送可以传塔,cd60秒。配上绿宝石天赋去去就来,就可以传送小兵。传送引导减少1秒。就是传送更快!
英魂之刃所有英雄都是围绕三大属性来区分的。
力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度(力量为主属性的英雄一般都是肉)
敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加1点护甲(敏捷为主属性的英雄攻速快,大部分都是输出)
智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度(大部分智力属性的英雄都是法师)
主属性:大部分英魂都会拥有一个主属性,主属性由力量/敏捷/智力中恒久设定一个,当提升主属性的时候,每点除了带来原有效果之外,还可以额外提升1点攻击力,例如:敏捷型英雄增加了一点敏捷,那么你的攻击力也会增加一点。
这里面打野没有打野刀谁都能打野,另外,游戏里面小兵经济是会随时间增加而增加。后期都是100多靠近200块一个小兵,并且这个游戏a塔加经济。(已经很明显提示玩家了)
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模拟经营41.32MB
休闲益智36.19MB
模拟经营153.09MB
休闲益智73.83MB
辅助工具199.24MB
生活购物59.82MB
手机办公184.27MB
视频播放27.20MB
生活服务27.15MB
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《英魂之刃》和其他moba手游的区别
时间:2024-01-02 17:19:38
编辑:小森
阅读:34
在众多MOBA游戏中,《英魂之刃》凭借其独特的设计和丰富的游戏内容脱颖而出,成为众多玩家的心头好。尤其是在版本迭代至200后,《英魂之刃》更显特色与魅力。对于新加入的萌新玩家来说,这款游戏的独特之处不仅体现在英雄多样性和技能设定的创新上,还包括战术策略的深度、游戏节奏的掌控以及独特的历史与神话背景融合的世界观。《英魂之刃》巧妙地将传统MOBA玩法与自身特点相结合,打造出差异化的游戏体验。接下来,我们将深入解析《英魂之刃》在角色平衡性、地图机制、装备系统等方面的独到之处,并为新手玩家们提供详尽的入门指南与实战技巧,帮助大家更好地适应游戏环境,避开初入游戏时可能遇到的雷区,从而更快地融入并享受这款充满挑战与乐趣的MOBA大作。
《英魂之刃口袋版》萌新必读攻略
首先我来先说明下英魂和其他moba手游有什么区别。我先说明这个游戏pvp,匹配还是排位都不存在草丛!这是第一个区别。其次这个moba手游有战争迷雾。
视野无法看见高地!这个玩过这类的游戏都知道高地我也就不重复。其次,就是英魂之刃没有召唤师技能。你要是想秀只能靠英雄本身技能。另外要是想看高地视野需要插眼!
在这里面最重要的是个人的能力吗?并没有,这个游戏非常吃队友吃配合还有就是吃眼位。要是插眼位置很好抓人提前开团合理利用战争迷雾能抓一波团战。而且这个游戏两波团战的失败能直接关系到输赢。所以眼位很重要,防止对面入侵眼区,守好buff。而且中路河道眼能提前预测对面的想法,比如抓中路。比如提前爆发团战之前对面集合抓人。眼位很重要。接下去我再说说看这个buff他比较特殊,不同于其他红buff蓝buff。这个buff怪会随机刷新四种buff。
青龙之力:提高400点移动速度,并且每秒恢复自身2%的最大生命值和2%的最大魔法值。状态持续60秒,死亡后消失。受到攻击将中断恢复效果。
朱雀之力:提高60点攻击力和60点法强普通攻击会降低目标15%移速,5状态持续60秒,死亡后消失。
白虎之力:击杀野怪和小兵可获得额外50%的金币和30%的经验值,每5秒额外获得10金币和20经验值。状态持续60秒,死亡后消失。
玄武之力:提高100点护甲和20%法术抗性,每秒对周围单位造成50点法术伤害。状态持续60秒,死亡后消失。
以上所有buff都出自一个buff怪,buff随机。并且buff怪随野怪刷新(时间),加快了游戏节奏。除了buff怪之外,这个游戏还有小龙和大龙,但是和其他moba手游不一样的是,小龙不会随时间改变。击杀小龙只能获得全队经济和经验,建议前期拿。
接下去再来说说大龙,也就是大龙buff。
大龙12500血230攻击30点护甲,大龙免疫魔法伤害免疫技能伤害只吃平a伤害。特别注意!这就挺恶心,前期大龙难拿,后期要拿也难,要是在对面没有团灭或者人只有三个人的时候不建议拿。因为三个英雄就能和大龙一起达成团灭,举个例子(波塞冬的大,西门的大,加上福娃的大。)具体请进游戏详细英雄技能详情。针对萌新所以保稳点。另外从中期开始大龙眼一点要做,顺便还能观察河道。一举两得。另外这边特别强调,这里面的野怪可以拉出野怪巢穴打,野怪回巢穴时不回血。同时在和野怪打斗时点恢复,恢复不会中断。这个游戏里面回复只会被大龙伤害和敌方英雄伤害中断。特别注意!!(被小兵打也不会中断恢复!)
传送可以传塔,cd60秒。配上绿宝石天赋去去就来,就可以传送小兵。传送引导减少1秒。就是传送更快!
英魂之刃所有英雄都是围绕三大属性来区分的。
力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度(力量为主属性的英雄一般都是肉)
敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加1点护甲(敏捷为主属性的英雄攻速快,大部分都是输出)
智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度(大部分智力属性的英雄都是法师)
主属性:大部分英魂都会拥有一个主属性,主属性由力量/敏捷/智力中恒久设定一个,当提升主属性的时候,每点除了带来原有效果之外,还可以额外提升1点攻击力,例如:敏捷型英雄增加了一点敏捷,那么你的攻击力也会增加一点。
这里面打野没有打野刀谁都能打野,另外,游戏里面小兵经济是会随时间增加而增加。后期都是100多靠近200块一个小兵,并且这个游戏a塔加经济。(已经很明显提示玩家了)
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