时间:2024-01-09 17:00:47
编辑:小森
阅读:38
在《神界原罪2》这款深受玩家喜爱的角色扮演游戏中,技能书合成系统为游戏增添了丰富的策略与探索元素。不少玩家渴望了解如何巧妙地将不同的技能书进行组合,以获得更为强大的新技能。为此,今天我们将详细介绍《神界原罪2》中独特的技能书合成方法,帮助您解锁更多战斗可能。在游戏中,玩家可通过收集不同类型的技能书,并利用特定的合成规则,如火系与死灵系技能书合成尸爆术等,将两者合并创造出全新的、威力更甚的技能。通过熟练掌握这一机制,冒险者们将在挑战强敌和解决谜题时拥有更多战术选择,进一步提升游戏体验。接下来,我们将深入解析各类技能书之间的组合规律及具体操作步骤,助您成为名副其实的技能合成大师,在《神界原罪2》的世界里所向披靡。
火系+死灵=尸爆(引爆一个尸体)。
火系+变形术=火焰喷泉(1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)。
火系+战争=火焰溅射(近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)。
火系+猎人=爆炸陷阱(设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)。
火系+恶棍=道具破坏(如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)。
火系+召唤=火系切换(把宝宝的属性切换为火)。
气系+死灵=真空触摸(少量伤害,目标窒息并被沉默)。
气系+变形术=蒸发(把地面的液体蒸发)。
气系+战争=呼吸泡泡(免疫电蒸汽伤害和窒息效果)。
气系+猎人=不稳定状态(目标被攻击会被传送到随机位置)。
气系+恶棍=烟幕(丢一团烟雾,把自己隐藏起来)。
气系+召唤=电系切换(把宝宝的属性切换为电)。
水系+死灵=血雨(就是雨技能变成了血)。
水系+变形术=治疗之泪(在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)。
水系+战争=水疗术(恢复目标大量生命, 并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)。
水系+猎人=冰甲术(把地面的冰转变成自己的魔法护甲)。
水系+恶棍=吸血鬼BUFF(2回合内吸血 50%)。
水系+召唤=水系切换(把宝宝的属性切换为水)。
土系+死灵=腐蚀喷射(源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)。
土系+变形术=油性覆盖(用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)。
土系+战争=油性甲壳(把地面的油转变成物理护甲)。
土系+猎人=撒灰(少量伤害, 范围内目标失明, 移除范围内的地表效果和空中的雾气)。
土系+恶棍=淬毒武器(给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害, 2回合,很强)。
土系+召唤=毒性切换(把宝宝的属性切换为毒)。
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《神界原罪2》技能书合成方法攻略
时间:2024-01-09 17:00:47
编辑:小森
阅读:38
在《神界原罪2》这款深受玩家喜爱的角色扮演游戏中,技能书合成系统为游戏增添了丰富的策略与探索元素。不少玩家渴望了解如何巧妙地将不同的技能书进行组合,以获得更为强大的新技能。为此,今天我们将详细介绍《神界原罪2》中独特的技能书合成方法,帮助您解锁更多战斗可能。在游戏中,玩家可通过收集不同类型的技能书,并利用特定的合成规则,如火系与死灵系技能书合成尸爆术等,将两者合并创造出全新的、威力更甚的技能。通过熟练掌握这一机制,冒险者们将在挑战强敌和解决谜题时拥有更多战术选择,进一步提升游戏体验。接下来,我们将深入解析各类技能书之间的组合规律及具体操作步骤,助您成为名副其实的技能合成大师,在《神界原罪2》的世界里所向披靡。
技能书合成方法
火系:
火系+死灵=尸爆(引爆一个尸体)。
火系+变形术=火焰喷泉(1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)。
火系+战争=火焰溅射(近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)。
火系+猎人=爆炸陷阱(设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)。
火系+恶棍=道具破坏(如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)。
火系+召唤=火系切换(把宝宝的属性切换为火)。
气系:
气系+死灵=真空触摸(少量伤害,目标窒息并被沉默)。
气系+变形术=蒸发(把地面的液体蒸发)。
气系+战争=呼吸泡泡(免疫电蒸汽伤害和窒息效果)。
气系+猎人=不稳定状态(目标被攻击会被传送到随机位置)。
气系+恶棍=烟幕(丢一团烟雾,把自己隐藏起来)。
气系+召唤=电系切换(把宝宝的属性切换为电)。
水系:
水系+死灵=血雨(就是雨技能变成了血)。
水系+变形术=治疗之泪(在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)。
水系+战争=水疗术(恢复目标大量生命, 并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)。
水系+猎人=冰甲术(把地面的冰转变成自己的魔法护甲)。
水系+恶棍=吸血鬼BUFF(2回合内吸血 50%)。
水系+召唤=水系切换(把宝宝的属性切换为水)。
土系:
土系+死灵=腐蚀喷射(源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)。
土系+变形术=油性覆盖(用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)。
土系+战争=油性甲壳(把地面的油转变成物理护甲)。
土系+猎人=撒灰(少量伤害, 范围内目标失明, 移除范围内的地表效果和空中的雾气)。
土系+恶棍=淬毒武器(给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害, 2回合,很强)。
土系+召唤=毒性切换(把宝宝的属性切换为毒)。
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